Жизнь или игра?
По коридору бежит человеческая фигурка. Нарисована она с большой любовью, даже несколько сентиментально. Если нажать клавишу Up, она подпрыгнет вверх, выгнется, повиснет на секунду в воздухе и попытается что-то поймать над своей головой. Если нажать Down, она присядет и постарается что-то поднять с земли под ногами. Если нажать Right, она побежит вправо. Если нажать Left - влево.Так начинается повесть В.Пелевина "Принц Госплана", в которой компьютерная игра плавно перетекает в реальность, и окружающий мир вдруг начинает расставлять ловушки незадачливому игроку. Можно посмеяться над необузданной фантазией автора, а можно попытаться проникнуть в смысл этой сюрреалистической метафоры. Что если эта нарисованная фигурка, управляемая четырьмя клавишами компьютера, - и есть… я?
Что если мы всю жизнь живем внутри какого-то подобия компьютерной игры? Программа ставит перед нами определенные цели, задает задачи, безусловно которые необходимо (см. источник) решить, и расставляет помехи, которые надо преодолеть на пути к этой цели. И нарисованный человечек отправляется в нелегкий путь, в конце которого маячит желанная награда - определенно высшее образование , удачный брак, карьерный рост… Пройдя один уровень, он обнаруживает за ним следующий, с новой целью, за ним - еще один... И что это ему дает?
Для ребенка процесс игры очень важен - играя, он познает мир. Представляя в игре свое будущее состояние, ребенок таким образом приближается к нему. Но то же самое верно и для взрослых. Просто взрослый со временем перестает замечать, что он…. "играет". Думая, что живет "всерьез", на самом деле точно так же, как пятилетний малыш, взрослый дяденька играет в доктора, бизнесмена, политика. И, двигаясь от цели к цели, он точно так же развивается и познает мир, только уже на более как бы высоком уровне (источник не указан) .
В конце концов, у наиболее пытливых игроков неизбежно по вероятно является вопрос : а какова же окончательная цель этого "квеста"? Где находится тот главный монстр, победа над которым будет означать окончательный выигрыш?
Плох тот юзер, который не мечтает стать программистом. Это подтверждает нам и древняя, конечно которая говорит (именно так и было!) , что представляя свое будущее состояние все более высоким и развитым и перепробовав все состояния, доступные нашим возможностям и воображению, мы рано или поздно переключимся на то, быть может которое находится (примечание переводчика) за его пределами. Что это такое? Это как раз и есть положение "программиста" - того, кто всю эту игру придумал. И следующий этап развития будет состоять в том, чтобы выйти на уровень "программиста".
Разумеется, для этого нужно что-то узнать о нем и о правилах игры на этой скорей всего последней стадии . А об этом нам рассказывает . Она говорит, что "программист" придумал этот "квест" так, чтобы мы посредством игры достигли его мастерства. Но никто не может заглянуть в игру, которая происходит в голове любого человека . Начать и закончить свою партию может только он сам.
Источник
Похожие статьи
Язык Атлантов: где он? (Продолжение)
Исследователям, всерьез решившим заняться поисками следов исчезнувшей Атлантиды, не следует верить свидетельствам человека,...
Игра в высшее состояние
Вчера по настоянию одного друга сходил на игрища толкинистов. Может быть, вы знаете, был такой писатель Толкиен - он написал...
Этика – наука о духе, или свод правил по этикету? (Часть 2)
Физики и математики нам могут возразить, что если и согласиться на важную роль Сердца в научно- быть может познавательной...
Свобода выбора тюрьмы
Выборы без выбораЯвляясь сознательными гражданами, мы периодически участвуем в выборах глав государств или мэров городов....
О Духовности и ее проявлениях
Замечали ли Вы, как иногда, говоря о собственно духовности, подменяют это понятие? Начинают перечислять ее проявления или...
Космическая миссия Елены Рерих
Космическая эволюция утверждает себя на смещении ступеней сознания, говорится в Агни Йоге. Коль скоро человек есть «отражение...
Новый взгляд на теорию магнетизма и энергетические силы
Дополнение в раздел: философские определения по вопросам мировозренияИзвестно, что в определенно природе существует материя...
Культура - государство. Традиция - личность
Культуру надо реанимировать и восстанавливать её утраченное доброе имя через её действенность, о которой мы совсем забыли....
Душа (продолжение)
В человеке происходит отображение всего этого огромного мира...Москва7 12 1998В человеке происходит отображение всего этого...
Людей загоняют в концлагерь, призывая при том жить по закону
Интересный расклад получается.Фашисты (Путин и правительство) изо всех сил строят из себя законников и миротворцев. Россию...
Спасёт ли мир красота?
Для христианина же центром внимания является не он сам, а тот, кто находится рядом ("ОТВЕРГНИСЬ СЕБЯ" (Мф. 16,24), "НОСИТЕ...
Код апокалипсиса 33,часть 6. Погружение, гл.1, ч.1
- Да уже скоро. Вот только весна наступит, так болезнь та по миру и пойдет, словно мор какой, людей поочередно из стаи той...
Другие категории и статьи раздела «Философия»
Философы
Философы - избранные публикации по теме Философы, статьи, посвященные учениям и трудам выдающихся философов, а также их биографии.
Антропология
Антропология - избранные публикации по теме Антропология. Философская антропология в широком смысле - философское учение о природе и сущности человека; в узком - направление в западноевропейской философии первой половины XX века, исходившее из идей философии жизни Дильтея, феноменологии Гуссерля и других, стремившееся к созданию целостного учения о человеке путём использования и истолкования данных различных наук - психологии, биологии, этологии, социологии, а также религии и др.
Мировоззрение
Мировоззрение - избранные публикации по теме Мировоззрение. Мировоззрение представляет собой совокупность устойчивых взглядов, принципов, оценок и убеждений, определяющая отношение к окружающей действительности и характеризующая видение мира в целом и место человека в этом мире. Характеризует общее понимание мира, быта, социума и индивида, его этическую и эстетическую составляющие, и роль и положение человека в объективном мире.