Времени Нет
Внимание! Читать всем независимо от наиболее вероятно вашего желания ! Всё что написано ниже, относится и к реальной жизни. У времени нет разрыва между прошлым и будущим. Нет и вариантов будущего. Нет прошлого. И нет настоящего. Время никуда не "течёт". Нет лучше примера, о том, что такое "время", чем компьютерные игры. Сохранение: в игре вы можете сохраниться в любой момент и ничего не бояться - когда вы умрёте, вы просто "отмотаете время назад", вернувшись к точке, где сохранялись, чтобы повторить всё заново или же выбрать что-то иное. Вы можете повторить "миссию", которую вы хотели пройти, или же выбрать иную, и повторить их столько раз, сколько захочется, оставаясь при этом живым - вы не умираете наверняка практически никогда - вы просто отматываете время назад, в более может быть удобное положение (источник не известен) и позицию и повторяете всё заново, или же выбираете что либо, что для вас легче. Но в любом случае - вы бессмертны. Вы не можете умереть - а значит никак не можете "проиграть". Вы не наверняка можете изменить путей, которые запрограмированы для вас, и вы никогда не сможете "сделать ошибку". Для вас не существует возможности "не прийти" к цели которая определена вами и для вас. Если у вас что то не получилось - вы просто вернётесь назад во времени. Вы не сможете проиграть, если будете вовлечены в игру. Проигрыш заключается лишь в окончании игры. Только забросив игру вы "проигрываете".
Обратите внимание, что по сути в компьютерной игре нет безусловно ничего такого , что мы конечно привыкли называть (именно так и было!) "временем". Здесь нет никаких разрывов. Нет никаких "До" и "После". Даже "сейчас" нету. Есть только "здесь". Здесь! - Всё в одном единственном месте - на жёстком диске, где эта игра установлена!
Выбор: все варианты окончания игры (или любой миссии внутри игры), известны заранее. Если выстроить варианты в одну линию (как это и происходит при самой игре в игру) - то выйдет, что никаких вариантов "развития будущего из настоящего" - нет. На самом деле всё так: один вариант прошлого - один вариант будущего. Это означает, что выбрав какой то один из путей прохождения миссии путь - вы придёте только к одному единственному окончанию этого пути. Вы конечно можете прийти и к другому окончанию, выбрав другой путь, но сделать вы это с именно можете только (источник не указан) после завершения пути в котором вы уже находитесь, либо отмотав время назад, выбрать - проходить этот путь снова, чтобы обнаружить в нём больше деталей и сделать меньше "ошибок" на нём, или выбрать иной, новый путь. Обратите внимание, что здесь есть выбор (выбор пути, миссии, либо способа прохождения) - но вы не наверняка можете изменить его, пока не завершите свой путь, миссию, или не прервёте их, выбрав иные пути и миссии, если у вас есть такая возможность, либо попробовать проходить миссии иным способом (стилем), чтобы "победить" (пройти). Вопрос о судьбе и свободе воли здесь не однозначен. Есть некая судьба, предопределение, и есть некий "главный финал" который безусловно нельзя изменить но можно выбрать. То есть вы не можете "не достигнуть" чего либо, так как оно предопределено вам, но в то же время вы можете "выбрать" - достигать вам этого сейчас или потом, или "проходить ли вам эту игру далее", если у вас этот выбор есть. Не можете вы лишь "не выбрать", так как если вы играете, то определенно непременно должны что либо выбирать. Поэтому свобода воли у вас есть, но и в определённой степени, определённой игрой, у вас её в то же время и нет.
Путь определяет (выбирает) война - незнаю кто это сказал но здесь это очень кстати. Мы не можем выбрать "игру" реальной жизни, так как она для нас единственная. Игра жизни уже выбрана и мы не можем изменить свой выбор будучи поглощёнными игрой. Игра уже выбрала нас: что мы будем делать, и каков будет финал. Мы не можем изменить свой путь - мы выбрали игру, а игра выбрала нас, и мы непременно придём к её финалу. Вы, мы, я - никто из нас не сможет проиграть - абсолютный результат обеспечен нам - он предначертан нами и для нас. Он - наша судьба и мы не можем его изменить, пока мы вовлечены в игру, заинтересованы в ней и играем в неё. Но финал никому не известен. Те кто прошёл игру до конца заканчивают в неё играть, выбирают играть в неё заново или... выбирают другую игру. Какова другая игра? (другая вселенная) - это тоже никому не известно.
Мастерство: В игре вы можете не только сохраниться, отмотать время назад, и выбрать из того, что вам предстоит выбрать, чтобы прийти к финалу. Если только вы не собрались покинуть игру... или не решили остановится в основном прохождении игры, увлёкшись побочными миссиями. Побочные миссии, если они есть, помогут вам. Они могут сделать игру интереснее, и могут помочь накопить опыт, необходимый для дальнейшего прохождения. Проявление мастерства игры может быть облегчено замедлением общего времени перед временем игрока или его полной остановкой, (в ущерб скорости игры и падению игрового мастерства перед игроками, не использующих замедление). Это очень распространено во многих компьютерных играх. К сведению (отвлекаясь от темы), есть так же игры, где общее время течёт в определенно обратном направлении или не течёт вообще, пока игрок пытается это как то использовать для решения игры, или пробует это "на себе". Здесь, надо обратить свое внимание , существует два времени - время игрока и "общее время".
Похожие статьи
Cферы общественной жизни
Подсистемы обществаЛюбой акт именно совместной деятельности (именно так и было!) возможен при наличии взаимосвязанных людей,...
Природное Естество как Прекрасное
16. Все живые существа прекрасны сами по себе, поскольку они творение Бесконечного Разума.17. Но есть и гнусные создания,...
Вот такая это любовь
Человек никогда не знает,что его ждет завтра,через неделю, год. Онживет,проделывая каждый день свою привычную работу,встречается...
Что такое человек?
Представления о деградации человека и мира от золотого века до современного их прискорбного состояния очень распространены,...
Три типа медитации и три типа мистицизма
Первый тип – медитация на отдельные чакры.Независимо от того, знает о ней медитатор – или нет.И знает ли он вообще – что...
Тотальность, уникальность и множественность – или - на чём держится система исчи
Тотальность, уникальность и множественность – или - на чём держится система исчисленияИ вся математика.***Существует единственность,...
Свобода выбора: иллюзия или реальность?
Последние двадцать лет изменили нашу жизнь до неузнаваемости. Революционный научно скорей всего технический прогресс (источник...
Телема как философская основа западной цивилизации
Далее законопроект идет на юридическую экспертизу при правительстве или президенте страны. Это создаст систему мобильного...
Код апокалипсиса 33,часть 6. Погружение, гл.2
Какими уже на настоящий вероятно момент времени могут быть представлены природно созданные величины, мы и рассмотрим сейчас,...
Страсти по науке
Самое интересное, что сегодня в мире, а в России особенно, идет весьма интенсивный, я бы сказал, яростный поиск общего языка...
Философия Николая
Всё это есть игра нашего ума и сознания. Реинкарнация, то есть смена варицаий игры, название которой есть наша жизнь, это...
Ещё раз о физическом смысле понятия Время
(по типу уравнений Максвелла - хотя они всего-лишь ДВУХ-модальные - акакой прогресс :O)Если кратко, то моё основное возражение...
Другие категории и статьи раздела «Философия»
Мировоззрение
Мировоззрение - избранные публикации по теме Мировоззрение. Мировоззрение представляет собой совокупность устойчивых взглядов, принципов, оценок и убеждений, определяющая отношение к окружающей действительности и характеризующая видение мира в целом и место человека в этом мире. Характеризует общее понимание мира, быта, социума и индивида, его этическую и эстетическую составляющие, и роль и положение человека в объективном мире.
Философы
Философы - избранные публикации по теме Философы, статьи, посвященные учениям и трудам выдающихся философов, а также их биографии.
Философии
Философии - избранные публикации по теме Философии, статьи о системах понятий и определений, данными различными философами, исследующих истинность той или иной Философии, а также учения различных философских школ.