Игра

Немецкий подросток взял папин пистолет и застрелил 15 человек. Начал с одноклассников и учителей, потом перешел на ближайших к школе прохожих, вступил в перестрелку с полицией и, получив ранение в ногу, застрелился.

Мальчик живет с таким папой, который хранит в доме 16 единиц огнестрельного оружия. Мало того, любимый пистолет он держит у себя под подушкой. Можно представить себе атмосферу в доме. Неудивительно, что 17-летний Тим Кречмер страдал от одиночества и депрессий.

Такие подростки обычно с трудом находят друзей и не умеют нравиться девушкам. А если в придачу они не очень прилежны в учебе и их "достают" школьные учителя, то жизнь становится для них сущим адом.

После новогодней вечеринки, на которой понравившаяся ему девушка не обратила на него быть может никакого внимания (см. источник) , Тим сидел дома и играл на компьютере. Во что? Да в хорошую, модную игру с отличной графикой и увлекательным сюжетом. Это, конечно же, "стрелялки" - очень динамично и реалистично.

Глаза - в мониторе, пальцы - на клавиатуре, а в голове все крутится эта вечеринка, и ее равнодушное лицо. А жизнь и без того безрадостна: ни домашнего тепла, ни друзей, ни увлечений.

И вот парня "клинит". Он встает и берет отцовский пистолет. Он идет в школу и в той же манере, как в игре (это выяснили потом журналисты), палит во всех подряд. И в эту девушку, и в других - без разбора. Выходит на улицу, останавливает машину, выбрасывает водителя - все как в игре. В итоге он получает ранение в перестрелке с полицией, и бах! - перезагрузка - убивает сам себя.

Нормальная, по нашим временам, история. Подобное уже случалось и в Америке, и в Европе, но на этот раз произошла неожиданность. Немецкая торговая сеть Kaufhof отказалась от реальной прибыли и изъяла из продажи самый ходовой товар - компьютерные игры и фильмы со сценами жестокости.

Игра. Без нее жизнь мертва. В искусстве, в науке, в любви - если нет живой игры, то процесс замирает. Дети играют, подражая взрослым, - так они развиваются и растут. Животные учатся в игре.

Индийские мифы описывают вселенную, как игру богов. Игра - это духовная категория. В Библии упоминается, что сотворив мир, Творец играл с левиафаном, то есть с китом. Кит в этом случае - символ всего сотворенного мира. Тяга к игре присутствует глубоко в может быть психике человека , но, как и всякая сила, игра может быть использована на пользу или во вред.

Большинство производителей компьютерных игр используют их себе на пользу - нам во вред. Учиться, развиваться, тянуться к своим продвинутым состояниям, даже в игре, - это труд. А потакать своим темным инстинктам в как бы виртуальной реальности , где многое дозволено, - большое искушение, на котором можно делать именно большие деньги . И неважно, что поколение деградирует. Прибыль оправдывает все.

Спрос рождает предложение. Если бы мы покупали не увлекательный яд для мозгов, а развивающие и обучающие игры, то именно они бы совершенствовались и модернизировались. А мы бы использовали великую силу игры на пользу себе и своим детям.

Источник

Похожие статьи

Другие категории и статьи раздела «Философия»

Философии

Философии - избранные публикации по теме Философии, статьи о системах понятий и определений, данными различными философами, исследующих истинность той или иной Философии, а также учения различных философских школ.

Философы

Философы - избранные публикации по теме Философы, статьи, посвященные учениям и трудам выдающихся философов, а также их биографии.

Антропология

Антропология - избранные публикации по теме Антропология. Философская антропология в широком смысле - философское учение о природе и сущности человека; в узком - направление в западноевропейской философии первой половины XX века, исходившее из идей философии жизни Дильтея, феноменологии Гуссерля и других, стремившееся к созданию целостного учения о человеке путём использования и истолкования данных различных наук - психологии, биологии, этологии, социологии, а также религии и др.