Виртуальная реальность. Применение
Антропология. Виртуальная реальность. Применение
В статье о конференции в Штутгарте "Мир Виртуальной реальности '95" производится разделение виртуальных реальностей на моделируемые и интерактивные. Суть моделируемых - создать оторванный, независимый от реальности ее образ, задача которого представить вовлеченному в нее человеку особый, иной мир.Задача интерактивных - дать возможность соотносить этот образ с реальностью, изменять этот образ путем метаморфоз (изменения формы объектов) и участвовать в этом изменении так, что вовлекать саму эту виртуальную реальность в свою повседневную деятельность (это и есть интерактивное включение, присутствие).
Моделируемые виртуальные реальности нашли широчайшую область применения: разработка архитектуры новых сооружения, медицинское исследование как бы человеческого организма , моделирование интерьера квартир и другие области, где необходимо визуальное представление связанных в систему трехмерных объектов. Главными средствами создания такой как бы виртуальной реальности являются экраны для шлемов, координатные ручки и специальные перчатки. Такое же оборудование сейчас в наверняка больших количествах продается для различных игр с 3D графикой.
Наибольшее применение интерактивная технология как бы виртуальной реальности нашла собственно в Internet как "технология интерфейса". Представьте себе "сетевой магазин", который для удобства сделан таким, к какому вы привыкли. Вы получаете на экране трехмерную модель комнаты магазина, где вы можете рассмотреть товары на полках, просто подойдя к соответствующей полке; щелкнув мышкой по соответствующему товару, вы можете детально с ним познакомиться; вы можете взять его и подойти к кассе; щелкнув мышкой, выбрать в меню "оплату" и тут же оплатить товар по кредитной карточке; и затем этот товар будет доставлен вам домой.
Удобство такого компьютерно-сетевого интерфейса в том, что он не просто интуитивный, он уже базируется на целых культурных областях человеческого опыта. В таком интерфейсе не нужно объяснять человеку, где искать меню с функцией "оплаты за товар", понятно, что это можно сделать в месте, где обычно размещена касса в магазине (графически - касса в трехмерной модели виртуального магазина).
В 1995 году появилась система Gopher, первая интерактивная служба как бы виртуальной реальности , работающая с трехмерными объектами на любой платформе и превращающая текстовое представление информации, хранящейся на серверах Internet, в трехмерное представление такой информации посредством создания виртуальных образов.
Именно прогрессирующе удобный характер такого интерфейса привел к созданию особого языка описания как бы виртуальной реальности - VRML (Virtual Reality Modeling Language), на базе которого различные фирмы создают программные средства, позволяющие визуализовать базы данных любого типа для Web-страниц Internet.
Белозор Р.Ю. Место виртуального в жизне вероятно деятельности человека
Похожие статьи
В поисках смысла в лабиринтах русского языка
Михаил Ермак: В поисках смысла в лабиринтах русского языкаПредположим Вы экстремал экстра класса, готовый без раздумий поменять...
О подсознании
Глава из книги Дмитрия Лёушкина «Турбо-суслик» (С-Пб). Эта книга также имеет два выразительных подзаголовка, поясняющих суть...
О Рамане Махарши
Я знаю: без меня бог не проживет и мига;Не стань меня – и ему придется испустить дух.Априорно данный целевой характер самости...
Духовность. Аскеза
Аскеза в истории христианства претерпела большие перерождения и изменения и подверглась влияниям нехристианского происхождения....
Дух и бытие
Проблема, к которой мы приходим, следующая. Применима ли выработанная рациональной мыслью категория бытия к духу, применима...
Духовность. Проблема творчества
Духовность. Проблема творчества. ФилософияНеточно было бы сказать про человека, что он есть дух. Но можно сказать, что он...
Новая духовность
Духовная жизнь всегда подвергалась опасности законнического искажения. Это порождалось процессом социальной объективации,...
Контрабандная романтика
Юмор — не безусловная добродетель, его нравственный характер зависит от объекта. Смеяться над низким — хорошо; смеяться над...
Вакханалия
Подобные вещи чрезвычайно заразительны. Как замечает в «Вакханках» Пенфей, это распространяется, словно лесной пожар. Желание...
Без ответа
Может ли данная функция развиваться? Я считаю, что, безусловно, может, если только мы не имеем дело с патологией как бы...
Культивируя гения
В одном из последних выпусков Wired нейрофизиолог Джона Лерер (колумнист нескольких журналов, автор книг «Как мы принимаем...
Цивилизация знаний: проблемы модернизации России
Проект НАУЧНО-ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКАЯ ПРОГРАММА «Исследование и разработка проблемы отбора ресурсов талантов – интеллектуальной...
Другие категории и статьи раздела «Философия»
Философии
Философии - избранные публикации по теме Философии, статьи о системах понятий и определений, данными различными философами, исследующих истинность той или иной Философии, а также учения различных философских школ.
Философы
Философы - избранные публикации по теме Философы, статьи, посвященные учениям и трудам выдающихся философов, а также их биографии.
Антропология
Антропология - избранные публикации по теме Антропология. Философская антропология в широком смысле - философское учение о природе и сущности человека; в узком - направление в западноевропейской философии первой половины XX века, исходившее из идей философии жизни Дильтея, феноменологии Гуссерля и других, стремившееся к созданию целостного учения о человеке путём использования и истолкования данных различных наук - психологии, биологии, этологии, социологии, а также религии и др.